Turinys:

Timo Sweeney grynoji vertė: Wiki, vedęs, šeima, vestuvės, atlyginimas, broliai ir seserys
Timo Sweeney grynoji vertė: Wiki, vedęs, šeima, vestuvės, atlyginimas, broliai ir seserys

Video: Timo Sweeney grynoji vertė: Wiki, vedęs, šeima, vestuvės, atlyginimas, broliai ir seserys

Video: Timo Sweeney grynoji vertė: Wiki, vedęs, šeima, vestuvės, atlyginimas, broliai ir seserys
Video: Фэн Тимо-Хуан Яли "Весенняя сторона бабочки" 黄雅莉《蝴蝶泉边》 2024, Gegužė
Anonim

Timo Sweeney grynoji vertė yra 75 milijonai dolerių

Tim Sweeney Wiki biografija

Timas Sweeney gimė 1970 m. Potomake, Merilando valstijoje, JAV, ir yra kompiuterinių žaidimų programuotojas, geriausiai žinomas kaip Epic Games įkūrėjas ir tokių žaidimų kaip ZZT, Unreal, Gears of War ir Infinity Blade kūrėjas. Timas 2012 m. buvo įtrauktas į Interaktyviųjų menų ir mokslų akademijos šlovės muziejų, o kartu su kolega Marku Reinu 2013 m. „Develop Industry Excellence Awards“apdovanojimuose jis buvo pavadintas Plėtros legendomis. Jo karjera prasidėjo 1991 m.

Ar kada susimąstėte, koks turtingas Timas Sweeney yra 2017 m. pradžioje? Remiantis autoritetingais šaltiniais, buvo apskaičiuota, kad Sweeney grynoji vertė siekia 75 milijonus dolerių, o tai uždirbo per sėkmingą programuotojo ir IT kūrėjo karjerą.

Timo Sweeney grynoji vertė – 75 milijonai dolerių

Timas Sweeney užaugo Merilande su dviem vyresniais broliais ir pirmą kartą vaizdo žaidimus pamatė būdamas dešimties – „Space Invaders“ir „Space Firebird“. Pirmoji jo namų konsolė buvo „Atari 2600“, kaip buvo įprasta devintajame dešimtmetyje, o žaidimas „Adventure“buvo jo mėgstamiausias. Sweeney niekada nebuvo aistringas žaidėjas ir iki šios dienos jis baigė tik „Doom“ir „Portal“, o praleido tokius žaidimus kaip „Final Fantasy“ir „Zelda“. Timas labiau domėjosi žaidimų kūrimu, o ne jų žaidimu.

Pradinėse ir vidurinėse mokyklose jis nebuvo labai socialus, o kiti vaikai manė, kad Timas nebuvo pakankamai „kietas“, kad galėtų su jais pabūti. Sweeney nebuvo puikus mokinys, nes mokykloje daug nesistengė, o pažymiai buvo vidutiniški. Kai jam buvo 11 metų, Timas išvyko į Kaliforniją aplankyti savo vyresniojo brolio įmonės ir daug laiko praleido su juo, programuodamas BASIC savo visiškai naujame IBM asmeniniame kompiuteryje.

Sweeney buvo sužavėtas kompiuteriu, o kai jo brolis nupirko „Apple II“jų tėvui, Timas buvo tas, kuris jį naudojo, ir tai suvaidino pagrindinį vaidmenį paverčiant jį vaizdo žaidimų kūrėju.

Iki 15 metų Timas tapo solidžiu programuotoju, o po kelerių metų tėvas jam nupirko 286 IBM kompiuterį, o Sweeney pradėjo kurti žaidimą pavadinimu ZZT. Tuo tarpu Timas įstojo į Merilendo universitetą, kur studijavo mechanikos inžineriją, tačiau 1991 m. jis išleido ZZT kaip bendro naudojimo žaidimą, todėl jis uždirbo apie 100 USD per dieną. Jis taip pat įkūrė įmonę „Epic MegaGames“, kuriai vadovavo iš savo tėvų namų, o kitas jo žaidimas buvo „Jill of the Jungle“, kuris padėjo Timui žymiai padidinti savo grynąją vertę – 20–30 užsakymų per dieną. Tada jis nusprendė išplėsti savo įmonę ir pasamdė kitus kūrėjus, kurie kūrė tokius kultinius žaidimus kaip „Unreal Engine“, „Unreal Tournament“, „Fortnite“, „Shadow Complex“ir „Paragon“. Timo grynoji vertė buvo nusistovėjusi

Šiuo metu „Epic Games“turi daugybę antrinių įmonių, įskaitant „Chair Entertainment“ir „Epic Games“Sietle, JK, Berlyne, Japonijoje, Korėjoje ir Kinijoje. Šiuo metu įmonėje dirba 250 darbuotojų.

Kalbant apie asmeninį gyvenimą, intymiausios Timo Sweeney detalės, tokios kaip šeimyninė padėtis ir vaikų skaičius, nėra žinomos, nes jam pavyksta jų nepastebėti. 2017 m. Game Developers Choice Awards ceremonijoje jis gaus apdovanojimą už viso gyvenimo nuopelnus.

Rekomenduojamas: